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Pythonlibs3 CMake 和 macOS

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c++ - CMake 识别 MSVC(C 和 CXX),但仍然抛出 'No CMAKE_*_COMPILER found'

我一直在四处寻找,这个问题似乎以各种形式出现了很多。最常见的原因是缺少编译器,即C和CXX编译器未知。然而,就我而言,情况并非如此。我的机器上有C和C++编译器,例如通过VisualStudio,一切都可以正常编译。但是,通过cmake,会发生这种情况:>cmake.输出:--Buildingfor:VisualStudio142015--TheCcompileridentificationisMSVC19.0.24215.1--TheCXXcompileridentificationisMSVC19.0.24215.1CMakeErroratCMakeLists.txt:12(pro

c++ - 找不到 boost_process cmake find_package

我正在尝试将boost库导入我的C++项目,但出于某种原因它找不到Boost.Process,尽管它找到了其他库。我的CMakeLists.txt文件:cmake_minimum_required(VERSION3.9FATAL_ERROR)set(PROJECT_NAME"test-stuff"CXX)project(${PROJECT_NAME})set(Boost_USE_MULTITHREADEDON)find_package(Boost1.64.0REQUIREDsystemfilesystemprocess)if(Boost_FOUND)include_directorie

macos 上彻底卸载 DevEco Studio

1.退出DevEcoStudio:  确保DevEcoStudio没有在运行。如果它在Dock中,可以右键点击其图标,然后选择退出。或者使用`Command+Q`快捷键确保应用程序完全退出。2.删除DevEcoStudio应用程序:  打开“应用程序”文件夹,找到DevEcoStudio,然后将其拖动到废纸篓中,或者右键点击并选择“移到废纸篓”。3.删除相关配置文件:  macOS中的应用程序通常会在几个隐藏的文件夹中存储配置文件和其他支持文件。你需要访问这些文件夹并删除与DevEcoStudio相关的文件。以下是可能存储这些文件的位置:    -`~/Library/ApplicationS

Cmake的查找软件包找到不存在Python库

findpythonlibs.cmake是某种程度上找到了不存在/卸载的python版本。当我跑步时find_package(PythonLibs3REQUIRED)cmake正确找到了我的python3.6安装并添加了它的包含路径,但随后我得到了错误Noruletomaketarget'C:/Users/ultim/Anaconda2/libs/python27.lib',neededby'minotaur-cpp.exe'.Stop.该目录不存在,我最近卸载了Anaconda和随附的Python。我浏览了我的环境变量和注册表,但找不到对此位置的引用。有人会知道在哪里可能还会参考这个位置吗?

cmake - 在 CLion CMake 中链接 ncurses

我目前正在研究ncurses。Ncurses是我安装的库,不是我自己的文件。我已经做了一些事情,但使用IDE更容易,所以我决定使用CLion(我在Linux上,所以不能使用VisualStudio)。我得到以下CMakeLists.txt:cmake_minimum_required(VERSION3.6)project(ncurses)set(CMAKE_C_STANDARD"${CMAKE_C_FLAGS}-Wall-Werror-lpdcurses")set(SOURCE_FILESmain.cppncurses.h)add_executable(ncurses${SOURCE_

c++ - CMake,选择Xcode编译器

我知道直到最近还无法为CMake生成的xcode项目选择任何特定的编译器(它总是选择xcodes默认编译器)。无论如何这篇文章:http://cmake.3232098.n2.nabble.com/CMake-2-8-1-available-for-download-td4752230.html让我相信现在应该可以使用特定的CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_标志。-不幸的是,我既找不到应该更改xcodes编译器的标志,也找不到CMake支持的所有xcode标志的列表。我正在使用Xcode4.2和CMake2.8.6,我希望能够在CMake中在LLVM3.0和LLVMGCC4.

c++ - 将已编译的 .res 文件与 CMake 链接

我正在尝试将已编译的.res文件与cmake链接,但我似乎无法找到有关如何执行此操作的太多信息。我得到的最接近的是SET(RESOURCE_FILEresource.res)file(GLOBsrc_files"src/*.h""src/*.cpp""${RESOURCE_FILE}")add_executable(exename${src_files})然后通过IDE手动链接.res文件(即在visualstudio中将.res文件放入链接器附加依赖项中)。这意味着我每次更改cmake文件时都必须重置附加依赖项。当然有比这更好的方法请原谅我对cmake的经验不足,我们将不胜感激。

c++ - 在 CMake 中查找目录

问题:我想添加boostnumericbindings作为我构建中的包含目录。这通常编译为:c++-I/where/you/want/to/install/it/include/boost-numeric-bindings我从我的程序中引用的所有头文件都是相对于这个目录的,所以在CMake中我想找到这个目录(无论它安装在父系统上的什么地方)并将它添加到include_directories.我在找什么:像这样:find_directory(BNB_INCLUDE_DIRboost-numeric-bindings)include_directories(${BNB_INCLUDE_DI

c++ - 安装 VS2010 后,如何使用 CMAKE for Windows-SDK 编译器?

我目前正在使用SWIG开发一个Python2.7前端对于CMAKE配置的C++项目(不是我自己开发的,我只是为这个项目启动了CMAKE)。该项目使用FIND_PACKAGEforpython和swig在VS2010下编译(并运行)良好。但是,python2.7(和其他版本)是使用VS2008编译器编译的,它与VS2010不兼容。我已经安装了WindowsSDK7编译器,我可以使用distutils编译另一个SWIG项目(没有CMAKE)。尝试使用CMAKEforVisualStudio2008配置实际项目失败:xxx>cmake.-G"VisualStudio92008"CMakeEr

c++ - CMake:GLFW 作为外部项目

问题我正在尝试创建一个使用GLFW的项目.对于这个项目,我使用CMake作为构建系统。我想这样做,以便用户只需使用CMake构建我的项目,并且作为该过程的一部分,GLFW将得到构建和适当链接。为此,我将GLFW作为ExternalProject添加到我的CMake文件中:EXTERNALPROJECT_ADD(glfwGIT_REPOSITORYhttps://github.com/glfw/glfw.gitGIT_TAG3.1INSTALL_DIR"${PROJECT_BINARY_DIR}/libs/glfw")但是,当我生成项目(对于VS122013x64)并运行ALL_BUIL